第三百二十章 快乐问答25
虽然没找到安全地点,但沈卿感觉她发现了华点,她发散思维,开始思考锤子能够精准避开游戏道具的原因。`7*k′a¢n-s¨h!u*w,u+.!c¢o.m¨
锤子在经过半球形按键时并没中途改变方向,所以不是游戏道具有屏蔽攻击的特性,而是它所处的位置本就不会被铁锤触及。
既然锤子的运动轨迹不是首线,那么位于自己前后的反弹力量会不会同样如此。在不断的辗转腾挪间,沈卿抽空留意锤子每次反弹后的方向变化。
自从在寝室内限时完成镜面反射的复杂设计后,沈卿就感觉她的思维有了无法言说的微妙改变,通俗点讲有点像脑子自己进化了。
锤子的角度改变很微小,通过肉眼很难识别,会被简单看作一百八十度的原路返回。但现在沈卿能自然而然的勾勒出铁锤的所有运动轨迹,就连铁锤没入黑暗后的种种也在下意识的推理之中。?求?书′帮/ ¨首?发-
通过铁锤自身的旋转,沈卿准确定位每个铁锤的重心,各个重心的运动轨迹以线条形式在沈卿脑中形成清晰的画面。
构建好模型后,沈卿发现反弹铁锤的无形力量也呈现半弧形,而且,相比铁锤的运动轨迹,这个半弧的曲率大的多。
计算出的半径后沈卿大胆假设,虽然目前锤子只在舞台前后才被反弹,但反弹屏障不仅局限于舞台前后两面,而是位于舞台西周,同样以半球形的方式将沈卿牢牢围起。
但仅此还不够,沈卿在进入第三次惩罚后才获得了足够多的样本数据,将欠缺的信息完整补全。
锤子每次从前方经过幕布位置时都会一分为二,刚分裂好时,两个新锤子合体后的重心与分裂前完全相同,此时可将两个锤子当作一个大锤子看待,牵引绳也仅为一条。*l¨u,o,l-a¢x¢s-w,.?c*o?m*
但在经过第一次反弹后,两个新锤子就会彻底解体,变成完全独立的两部分,同时会出现分开的两个牵引绳控制两个铁锤。
自此,信息彻底完整。
为了避开道具按键,惩罚机制特意让锤子的第一次攻击偏移,同时还改变了半球形反弹屏障的位置,让按键并不位于半球的中心,而是处于一个无法被锤子砸到的安全位置。