舞花醉月 作品

第432章 陆总:别停下,继续嗨(2合1求订)

 第432章 陆总:别停下,继续嗨2合1求订

 下午,陆羽在桃源乡别墅百无聊赖地看电视。

 当电视出现熟悉的猫之茗标志时,陆羽的目光不经意间被吸引住了。他正百无聊赖地看着无聊的选秀节目,却没想到接下来会出现这么一则新闻。

 “各位观众朋友们,我们现在为大家带来一则最新的娱乐消息。”

 一位容貌姣好的女主播含笑望向镜头,

 “近日,备受关注的桃源乡旗下的猫咖「猫之茗」推出了全新的「梦境订制」服务,让这座城市里的年轻人再次陷入了疯狂的追捧之中。”

 画面一转,出现了一个年轻人激动的脸庞。

 “太不可思议了!猫之茗的新服务简直让我大开眼界。”

 他双眼放光地说道,“在梦中我竟然真实地体验了一次在云端园中闲庭漫步,周围绚丽的万环绕,清香沁人心脾,简直就像置身于天界的仙境!”

 “不仅如此。”女主播接过话茬,

 “根据我们的采访,桃源乡公司的柳总和林茗小姐的猫之茗团队声称,他们已经掌握了惊人的梦境渲染技术,能够将客户们向往已久的任何梦幻场景都完美地呈现出来。”

 镜头一转,出现了客户端技术总监张帆,手持一个奇特装置的场景。

 “我们不但可以将现实世界中真实存在的景色渲染进入客户的梦境,就连人类文学艺术中出现过的奇幻场景,我们也一概能够还原其本来面目。”

 旁边,公司技术总监楚雄也补充道:

 “无论您是向往古印度阿育王时期雄伟壮阔的宫殿城池,还是西方魔幻小说中的魔法森林,亦或是更加天马行空的未来世界和外太空景观,只要预约,我们就能将它们百分之百地重现于您的梦境之中。”

 “了不起了!桃源乡的技术,实在是太令人期待了!”女主播惊叹地说。

 “如此一来,大家梦寐以求的任何奇景都能借助他们的服务在梦里亲身体验了!这项新业务必将掀起一阵旋风”

 ……

 陆羽盯着电视屏幕,不禁瞪大了双眼。

 作为猫之茗公司的同事,作为柳梦圆的男朋友,他对这个消息感到无比的震惊。

 画面一转,柳梦圆和她手下的梦控员工们正自信满满地展示着渲染梦境的神奇技术。

 楚雄、张帆……

 看着熟悉的面孔,陆羽先是睁大了眼睛,随即面露无奈之色。

 他没想到柳梦圆居然在不知不觉间已经做到这种地步,而自己竟然被蒙在鼓里。

 “我靠,这帮家伙倒是干了一番了不起的事情啊!”

 陆羽喃喃自语,语气里满是哭笑不得,

 不是你们特喵的为什么老是背刺我啊!

 他无奈地摇了摇头,不禁感慨万千。

 他当然清楚梦境渲染的艰难程度。

 之前公司好不容易才掌握了将真实场景渲染进体感舱的技术,而如今楚雄他们已经做到了任意虚构梦境的完美重现。

 这令人惊讶的飞跃进步,实在令他始料未及。

 简直就好像开了挂一样。

 他伸了个懒腰,仰面瘫倒在沙发上,望着天板上的吊灯出神。

 他想起初次邂逅柳梦圆的情景,以及那个稚嫩却满怀理想的女孩,是如何凭借过人的才华一步步成长为如今公司最年轻有为的领军者。

 从前的她是自己最得力的助手,而今已经悄然在某些方面超越了老板。

 “呵,圆圆,如今你能独挡对面了呢,不知道你家里的那些董事会的老古董,会不会已经对你刮目相看了呢。”

 他望着电视里柳梦圆的侧脸,充满了欣慰和自豪。那个懂事的女孩如今终于开启了她理想中的人生,做到了连自己都梦想不到的事迹。

 虽然总是被自己的女朋友背刺,但作为她最亲密的人,能见证她的成长和蜕变,他感到无比荣幸。

 ……

 就在他长吁短叹之时,《无夜的制作人莫晓轩、舞、万小彤找到了陆羽。

 原来,正在研发的仙侠体感舱开放世界游戏《无夜在开发的过程中遇到了困难。

  莫晓轩犹豫了片刻,说道:

 “陆总,我们在设计这款开放世界的仙侠游戏时,一直致力于给予玩家无拘无束的探索体验。巨大的虚拟世界,广阔无垠的仙境,我们想在游戏中处处隐藏着发现和惊喜。

 我们的初衷是,希望玩家们能尽情徜徉在这片梦幻之境,沉浸在环绕而来的奇景之中,就如同身临仙界一般!

 可是,伴随着开发的深入,我们面临着一个棘手的困境!”

 “哦?”

 陆羽一听,顿时来了精神。

 他现在可不太想听什么好消息了,这个“坏消息”可真是及时雨啊哈哈哈。

 “如何在庞大的开放世界中,合理地布局地图和安排任务,成了一大难题。过于随意的安排,很容易让玩家迷失在绵延数里的山水之间,无所适从。而如果过于人为的引导,又会打破开放探索的乐趣。

 我们耗费了大量的心力,在无垠的仙境之中设计出了错综复杂的山脉旷野、广阔无垠的湖泊大海、飞渡浮空的绝壁悬岩和雄伟壮阔的宫殿楼阁。每一处景致,我们无不用尽了浑身解数,努力追求最大限度的细节还原和高度写实,务求给玩家带来身临其境的冲击力。

 可就是这些精心设计的场景,如果缺乏合理的玩家引导,反而容易让玩家迷失其中,游离在虚无的探索中无所事事。近期,我们的测试专员也反馈了类似的问题——在高度写实的地图中,缺乏足够的提示和引导,他们常常找不到下一个目的地,只能茫然徘徊,最终导致游戏体验大打折扣。

 如果任务布局设计不合理,玩家在探索的过程中找不到头绪,必将感到索然无味。然而,如果我们又过多地加入了引导性的元素,恐怕又会破坏开放探索本身的乐趣所在。如何在这两者之间把握好度,真是一个棘手的难题。”

 你们没有解决方案?

 “我们已经尝试了各种解决方案,比如加入小旗指示、添加npc导引、设置可交互的地图界面等等,但总觉得哪里还是不够完美。有时引导过多,给人以“老妈子操心“的感觉。有时又过于隐晦,以至于玩家找不到任何头绪。在数次内部会议上,我们都就此问题争执不下,但一直未能拿捏到恰到好处的平衡点。

 这种情况给了我很大的压力。一方面,我们投入了大量的人力物力去打造这片逼真的开放世界,可一旦地图和任务设计得不够巧妙,所有的努力就可能付诸东流。另一方面,即便我们的引导做得足够周到,可如果玩家总感受不到探索的自由和乐趣,那这款游戏也同样失去了开放世界的意义所在。