夙霂 作品

第49章 好感度游戏?

 总部·中央公园  日志-君度已经连续刷了三天好感度了。 

 他试过给首脑送咖啡(被气运精灵截胡),给命运送手作饼干(被对方乐呵呵收下但数值纹丝不动),甚至冒险在军团长算账时帮忙整理文件(获得一声冷淡的“嗯”和好感度+1)。但首脑和命运的好感度栏位依旧死死焊在【0】,连个小数点都不肯施舍。 

 “这不合逻辑啊……”君度盯着系统面板喃喃自语。 

 “什么不合逻辑?” 

 泽田户二突然从背后冒出来,手里还拿着刚买的可丽饼。他凑过来看了一眼面板,恍然大悟:“哦~还在纠结那个零啊?” 

 君度忍不住问:“您到底是怎么看待我的?” 

 泽田咬了一口可丽饼,歪头想了想:“就像看待一棵会走路的树?” 

 君度:“……” 

 (这算什么比喻?!) 

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 【系统的新功能测试】 

 “对了!”泽田突然眼睛一亮,“你的系统能检测人与人之间的好感度吗?” 

 “理论上可以,但……” 

 没等君度说完,泽田已经拽着路过的首脑(影沼苍介)冲了过来:“快!测测我俩之间的!” 

 首脑一脸嫌弃:“你又在搞什么行为艺术?” 

 泽田:“科学实验!” 

 君度战战兢兢地启动系统—— 

 【检测中……】 

 - 泽田户二→影沼苍介:70(好朋友) 

 - 影沼苍介→泽田户二:75(朋友) 

 空气突然安静。 

 首脑盯着那个“75”,耳朵尖以肉眼可见的速度变红。 

 泽田则捧腹大笑:“哈哈哈首脑你居然有75!比我还高5点!” 

 “闭嘴!”首脑一把抢过泽田的可丽饼塞进他嘴里,“这是系统误差!” 

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 【新人的世界观崩塌】 

 君度看着这一幕,cpu彻底过载。 

 “等、等等……所以系统没问题?您二位对我的好感度真的是零?!” 

 首脑推了推眼镜:“不然呢?” 

 泽田好不容易咽下可丽饼,擦着笑出来的眼泪解释:“你看啊,我对路边的小花小草也会浇水,但不会对它们产生‘好感度’对吧?”