献歌 作品

第256章 嗯??

  柔和的灯光下。

  达米安坐在摆满实体卡牌的木质书桌前,背景是简约的书架和游戏周边。

  “各位观众好,我是达米安,好久不见。”

  他人模狗样坐在镜头前,没了丝毫拿着啤酒吨吨吨的豪迈模样,反倒有了股儒雅的气质:“最近我一直没有露面,其实是在寻找有趣的游戏……但很可惜,这个过程并不顺利,上次让我通宵达旦的游戏,还是那款《蕴》。”

  “我迫切想要找到类似的游戏,但结果你们也知道了。”

  “这期间,我甚至关注起了某种古老的游戏类型。”

  说到这。

  他忽然拿起了一副牌,轻轻扬了扬:“是的,卡牌游戏……当然,说实话,我个人其实并不算太了解这个游戏类型。”

  “我从小到大都是一个内向的人,相比起卡牌游戏这种,想要玩必须线下购买卡包,还得找人对战的游戏……我其实更加倾向于,坐在主机前,一个人享受美妙的游戏时光。”

  “我想我不是其中的特例,不是谁都拥有一起玩牌的朋友。”

  “不过我个人还是很想要深入了解这种类型的游戏的,因为它古老,长盛不衰,蕴含着最纯粹的游戏智慧……”

  “比如说这款……”

  很快。

  达米安开始介绍起了tgC的发展历程,以及相关的知名游戏及历史。

  巴拉巴拉说了一堆后。

  “我知道你们在想什么。”

  达米安慢慢放下了手中卡牌:“这些维基百科上都能查到的内容……值得我花那么久的时间研究吗?”

  “说实话,值得,我确实想要了解这种古老游戏的乐趣。”

  “事实证明,这种游戏类型确实很有趣,非常有趣,但还是那个问题……这游戏有趣是有趣,但我想玩还是必须要去线下买卡包,还得找人对战,整个过程非常麻烦。

  而随着互联网技术的发展,相比起去线下和人打牌换卡,大伙越来越喜欢呆在家里了。

  我想要推荐这古老有趣的游戏,却也无法忽视这最简单的问题。”

  “但这种情况,三天前……被彻底改变了。”

  “这。”

  伴随画面切换,一款邮件出现在了屏幕上:“是一份来自神秘东方国度的邮件,他们邀请我测试一款卡牌游戏,一款数字卡牌游戏。”

  “说实话,最初看到'数字卡牌游戏'这个标签时,我是持怀疑态度的。”

  达米安展示了一下实体卡牌收藏:“毕竟,有什么能比得上实体卡牌在手中的质感呢?”

  “但当我真正进入这个虚拟酒馆,听到老板那句'欢迎光临'时,这种怀疑开始慢慢消解了……”

  很快。

  画面上出现了《炉石传说》的游戏画面。

  他终于进入正题了。

  “九大职业、数百张卡牌、跨平台同步……”

  “超高的完成度,精妙的职业和卡牌设计,多模式的在线对战。”

  “当然,还有极其独特的卡牌设计和对平衡的努力。”

  “我原本担心电子化会失去卡牌游戏的仪式感……但事实证明,我多虑了。”

  “游戏从最基础的机制开始教学:每回合获得法力水晶,召唤随从,施放法术……”

  “这与传统tCg最大的不同在于,《炉石传说》完美发挥了数字平台的优势,卡牌入场时的动态特效、角色独特的台词配音、棋盘上可互动的彩蛋元素……”

  “这么说你们可能无法理解,我来开一局对局吧。”

  达米安稍微介绍了一番游戏后,开始了游戏。

  想充分展现游戏的各种特点。

  只是打到一半。

  达米安停下了,觉得这种现打的模式,太容易出现问题。

  所以他直接停下了。

  准备还是采取录制的模式。

  然后,他犹豫片刻,稍微正了正神色,开始直接录制结束语。

  “经过一周的体验,我可以说,《炉石传说》成功地在数字平台上重现了卡牌游戏的魔力,它既是对传统的致敬,也是一次大胆的创新。”

  “我必须承认,这不是tCg替代品,而是卡牌游戏某种线上的进化形态,它让策略对决不再受限于实体卡牌的物流成本和场地限制——却保留了最珍贵的战术博弈乐趣。”

  “这就是现代卡牌游戏该有的样子。”他举起实体卡牌盒,继续道:“它没有抛弃我们热爱的策略核心,只是”

  他握住鼠标,酒馆老板的声音响彻书房:“给这个古老的游戏类型,插上了数字时代的翅膀。”

  “有时候,创新不是取代传统……”

  “而是让经典以新的方式延续。”

  终于。

  录制结束了。

  达米安关掉摄像机,然后立刻查看起了视频,开始查漏补缺,并且开始联系一开始的粉丝,开始打素材。

  此时。

  距离他收到邮件,已经过去了四天。

  这四天他可谓是废寝忘食,开始不断查阅自己并不算太过于了解的卡牌游戏发展历程,同时对比这款来自东方的卡牌游戏,就是想要让整个视频更加专业和严谨。

  视频中。

  他还真没撒谎。

  小时候……他还真没朋友,真没玩过线下tCg,只能说是知道,其实别说tCg了,他连桌游都没玩过几次。

  这是个悲伤的故事……

  咳咳。

  话说回来。

  事实证明。

  《炉石传说》这游戏真有点东西,随着达米安深入了解,他发现这游戏确实解决了tCg很多痛点。

  虽然不可避免的失去了一些策略性和社交性。

  还没有了交换卡牌这一步。

  但超级高的完成度,精妙的职业和卡牌设计带来的简单上手,以及线上匹配,足以掩盖这些许缺点了。

  另外。

  达米安还发现,市面上几乎所有对战类卡牌游戏都面临着一个致命的问题,那就是——很多卡牌游戏,为了避免产生规则判定上的歧义,会详细的说明卡牌的机制,一连串复杂的描述,代价就是新人的上手难度会变得极高。

  但这也是没办法的事,实体卡牌规则判断依靠的是人,太过于简单一定会产生歧义。

  但炉石不一样,因为一切以电脑结算为准,它牺牲了规则的准度换取了更低的门槛。

  比如极具特点的‘字段’机制,冲锋,战吼,嘲讽,这些字段不仅直观的展现了卡牌效果,能够让玩家一眼就知道这张卡牌在对局中会起到怎样一个作用。

  还能结合电子游戏实现的随机效果,带来相当丰富的对战体验。

  这也是他快速沉浸并打了一个通宵的原因。

  因为理解真的不难。

  而且随着了解越多,达米安就越觉得……《炉石传说》这游戏是真的厉害。

  搞不好。

  真能火都说不定!

  所以他对于这个评测,也就更加上心了。

  就这样忙活了一周。

  修改了十多遍后。

  终于。

  评测视频完成了。

  周日这天。

  达米安正式上传了视频,有些忐忑,有些紧张。

  所以……

  他又开了一罐啤酒……当冰凉的液体滑过喉咙。

  达米安骤然放松下来,决定先去睡一觉。

  然后晚上。

  再去看看评价到底如何。

  他一边想着,一边躺在床上,沉沉睡去。

  晚上。

  达米安终于爬了起来,这几天废寝忘食,确实是累坏了。

  起身的时候,他整个人感觉就像被灌了铅一般,起身都有些困难。

  他甚至坐在床上懵了好一会,才想起来自己身处何地。

  不过很快。

  他就回过神来,猛地从床上跳起身,连滚带爬来到了电脑前,打开了后台。

  评测视频!

  他现在满脑子都是这个!

  很快。

  后台打开了。

  达米安瞥了眼播放量,然后轻声道:“十多万播放量,还不错……”

  接着。

  他就准备去看看观众们的评价。

  但很快。

  他揉了揉眼睛,忽然又觉得不太对,顿了顿后,重新看向播放数字,然后喃喃道:“个十百千万……等等!?一百多万!?”

  达米安惊了!

  他平常视频发出去后。

  播放量一天能有十多万,就已经很多了。

  但这视频!一天都不到!几个小时!

  就那么多人!??

  达米安直接从椅子上跳了起来,然后快速打开自己上传的视频。

  下方评论区。

  果然一堆的观众留言!

  而第一条评论就是——“达米安,你成功说服了一个十年实体tCg玩家尝试数字卡牌游戏!!”

  “……”