献歌 作品

第311章 值得

第311章值得说实话。

有时候吧.—..真的挺打击人的。

仅仅一个下午啊。

余力力记得很清楚,下午唐瑶才和他见了一面,听完他的困境,那困扰整个团队数日,让他们抓耳挠腮的核心难题一一怎么设计英雄,让单个英雄拥有持续,深度的乐趣。

然后转瞬即逝,晚上问题就被对方以一种近乎碾压的姿態解决了—-甚至这份解决方案,感觉做deo都浪费了,这完全可以直接投入正式游戏开发了。

因为实在太详细了。

这也不怪余力力怀疑人生。

不过这种情绪並没有停留多久,因为他已经习惯了。

最重要的是。

这份详实到可怕的设计草案,真的很有意思,作为开发人员的兴趣压过了那微不足道的泪丧。

他瀏览著上面的內容,逐渐激动了起来,

“丽丽怎么了”

旁边的工作人员看说要回去,说到一半又坐了下来,半天没动静,脸色变幻不定的余力力,忍不住问了一句。

余力力深吸一口气,將那份震撼和羞愧都压下去,然后转身微微提高声音:“都先別走!快!都过来看!唐总把方案发过来了!全齐了!英雄、技能、

规则...—.deo的策划案出来了。““

“什么!”

“这么快!”

“我看看!”

原本准备收拾东西下班的几个人微微一证,然后瞬间像打了鸡血一样,哗啦一下就全围过来了,挤到了余力力的屏幕前。

余力力握著滑鼠,滚轮快速滑动,將文档里的內容流水般展现在眾人眼前。

“臥槽!二十个!”

“技能描述这么详细!”

“召唤师技能!闪现!点燃!治疗这是什么”

“被动嗜火四层晕人范围aoe护盾双抗召唤巨熊!这想法有点意思啊。”

“还有装备概念攻击力法强护申魔抗基础属性雏形都有了。”

“草图!草图也有了!”

惊呼声此起彼伏,很快便在小小的办公区域炸开。

文档里的每一个字,每一张简陋却神韵初显的草图,都不断刺激著在场的工作人员们毕竟他们不是什么普通玩家,都是挺有想法的开发人员。

此前是没有思路没错,但那只是因为他们没有具体的概念。

而唐瑶的这份策划书,相当於给他们提供了一个思路,並且还给予了一套模版。

所以很快。

工作人员们也逐渐兴奋了起来,此前的迷茫和疲惫瞬间被驱散,各种创意开始冒了出来。

“还等什么!”

某个工作人员大略看了一遍,脸上颓废和怀疑一扫而空,只剩下了亢奋,眼晴亮得惊人:“我们把这玩意做出来吧!”

“是啊!干!”

“这还回什么家!”

余力力其实也是这么想的,立刻就坡下驴:“行,那想要加会班的都先別走,我们优先实现盖伦、艾希、赵信、剑圣、安妮这几个英雄,看看最终效果,

技能数值先按文档里的来!地图规则同步调整!装备系统雏形也加上基础属性!

老王,引擎部分优化一下碰撞和技能判定!大刘,模型和特效先搞个最简版,能看出效果就行!我们最短时间內跑起来一个可玩的版本!

“哦!”

这话一出。

工作人员们全都兴奋地应了一句,应和声带著压抑不住的兴奋和急切。

原本瀰漫的迷茫被唐瑶这份从天而降,详实到令人髮指的策划案彻底驱散现在他们的创造欲高涨得离谱。

毕竟蓝图就在眼前,如此清晰,如此诱人,谁还捨得走

当然。

这事唐瑶是不知道的。

她这会已经在自己的办公室里摸鱼了毕竟都干了那么久的活了。

休息休息怎么了。

一周后。

avalon內部测试区,一个临时搭建的小型区域网环境。

康鸣,石旺林,孙贡,司进亮,李种之五人被余力力邀请了过来体验那个赶工赶出来的deo。

“所以唐瑶没来么”

康鸣环视一圈,有些好奇地看向一脸仙气的余力力。

“ag平台那边似乎有个会议需要她参加。”

余力力解释道:“她让我们先试试,並且特意说她对这套玩法很熟悉,

deo阶段就不盯著了,我们玩一下就好,看看可玩性,同时让我们玩过后有什么想法跟她说。”

“这样。”

康鸣缓缓点头,然后重新回头看向屏幕。

屏幕上演示的,正是那个基於唐瑶设计草案,赶工出来的obadeo,地图是简化版的三线+野区,防御塔嘉立,小兵笨拙地沿著路径前行。

英雄模型还很粗糙,动作略显僵硬,技能特效也只是基础光效,但核心玩法已经清晰呈现。

“你们玩过了吗”

司金亮看著屏幕上的演示视频,有些好奇地问了一句:“怎么样”

虽然大家都是开发人员。

但目前avalon实在太忙了,很多事不是同一个项目组的还真不一定清楚。

“.—很有趣。”

余力力沉默片刻,措辞严谨回道:“怎么说呢,比预料中还要有趣—你们玩过就知道了,跟现有的网游还真是不一样的感觉。”

“不一样的感觉”

李种之闻言也好奇起来了。

“我们开一局就明白了目前条件有限,先3v3吧。”

余力力想了想,拉开椅子坐下,没有再解释,而是准备直接开游戏。

康鸣、石旺林、司进亮、孙贡、李种之五人互相看了看,带著一丝好奇和审视,也没有多说,而是都打开了游戏。

很快他们就各自选定了目前数量寥寥的英雄一一康鸣选了盖伦,石旺林挑了剑圣,司进亮拿下了安妮,孙贡想尝试艾希,李种之则选了赵信。

游戏载入,进入那个简陋的地图,粗糙的模型和光禿禿的地形出现在了屏幕上,甚至还能看到老游戏的影子,小兵笨拙地沿著路径前进,碰撞体积似乎还有些问题,偶尔会挤成一团。

但几人都没说什么。

验证deo嘛。

这要什么自行车。

六人操控著自己那动作还略显僵硬,技能特效十分拙劣的英雄,走出了泉水而前期刚玩,其实几人还挺笨拙和迷茫的—

“丽丽,这小兵—会自动死啊”

康鸣操控著盖伦,在线上笨拙地走来走去,偶尔砍小兵一刀,看著小兵互相廝杀,有点摸不著头脑:“那我打它干嘛”

“英雄杀死小兵钱会更多!补刀!”

“补刀哦—还真是。”

康鸣尝试了一下,发现还真是,只要英雄杀死小兵,那得到的金钱就会更多补刀—

他若有所思,下意识从一个开发者的角度开始思考唐瑶这么设计的目的。

而另一边。

孙贡的艾希射程较长,正在点射著敌方小兵。

大概是发现了康鸣站著不动。

他想了想,抱著尝试的心態,开始跑去点康鸣。

康鸣猛地回过神来,立刻往后退去。

孙贡下意识按了下w技能,但几枚箭矢全被小兵挡了,而且因为攻击对方英雄,敌方小兵也开始追打他,等级低的缘故,他血量开始蹭蹭往下掉。

他懵了懵,忍不住道:“啊还能这样的吗”

没办法。

他只能往自己那边的防御塔方向走去。

而另一边。

康鸣看到他没在追,立刻按q就冲了上去。

他的英雄速度立刻暴增。

孙贡猛地一慌,开始猛点地板。

最终。

康鸣还是没有敲到他的英雄,眼看他的英雄靠近防御塔,只能先退回来。

开始玩之前,他们都大致了解过这deo的规则。

所以两人只是在交战的兵线中拉扯了一番—

只是拉扯而已。

但很快。

康鸣就意识到了什么,眼睛微亮,他望向对面操控著艾希的孙贡,也在点著小兵,只是站在靠近防御的位置。

他尝试著操控盖伦往前压了一步。

孙贡的艾希立刻警惕地后撤。

康鸣再进,孙贡再退,並且开始利用手长优势在拉开距离的同时,开始点他。

“嘿!”

康鸣和孙贡对视一眼,两人都乐了。

这种隔著兵线互相试探互相揣摩对方意图的感觉,好像有点意思啊!!!

游戏的性质—..—好像变了。

而另一边。

司金亮操控著安妮,也和石旺林操控的剑圣拉扯著。

但石旺林可比康鸣莽多了,直接一个q就冲了上去,追著司金亮操控著安妮就砍,一路追著砍。

而司金亮一边跑,一边手忙脚乱的放技能,两人的血量一起往下掉,然后终於司金亮来到了自家防御塔范围。

当被防御塔攻击了一下。

石旺林看到血条瞬间消失一大截,立刻就清醒了,疯狂点身后的地板,勉强退了回来。

但司金亮同时转身,疯狂按技能———但他没蓝了。

“臥槽!”

司金亮眼睁睁看著石旺林扬长而去,十分不甘心地吼了一声:“丽丽!这蓝条掉得也太快了!他都快死了啊!!!”

余力力笑而不语。

而石旺林没有话,看著自己仅剩的血皮和站在防御塔下的司进亮..虽然没拿到人头,但那心跳加速的感觉却挥之不去,他眼睛同样亮了!

另一边的司金亮骂完后,其实也是同样的感觉。

泉水外,战斗的雏形在笨拙中萌发了。

虽然开局几分钟,五人体验各异,一开始感觉节奏有点慢,操作有点笨,暂时搞不清楚游戏乐趣点。

但逐渐的,隨著英雄们真正在兵线上站稳脚跟,游戏的乐趣一下子就凸显出来了!

另一边。康鸣和孙贡的线上拉扯,进入了新的阶段。