献歌 作品

第307章 羡慕

 第307章 羡慕

  【重磅!avalon新动作!ag平台首款第三方单机游戏亮相!!】

  【avalon生态迈出关键一步!青锋工作室《横刀立马》入驻ag!】

  【《求生之路》光芒万丈之下!ag平台能否成为第三方游戏的土壤?武侠新锐游戏《横刀立马》即将揭晓答案!】

  【聚焦!小工作室挑战大舞台!《横刀立马》能否在avalon巨人的肩膀上站稳脚跟?

  】

  avalon的宣发机器激活之后,效率惊人。?k~s¨j/x¢s!.,c′o*m*

  ag平台的主页焦点图,官方社区置顶帖,部分游戏媒体蹭热度的通稿—-总之,关于《横刀立马》作为ag平台首款第三方单机游戏的宣传,迅速铺开。

  而游戏精心剪辑的首部宣传pv,也很快公布了,展示了快节奏的卡牌战斗,丰富多样的功法卡牌组合,充满策略深度的roguelite关卡推进以及颇具水墨韵味的场景美术。

  pv结尾。

  这消息一出。

  除了同行外。

  玩家们也很感兴趣。

  哪怕《求生之路》的热度还没消散。

  玩家社区也陆陆续续出现了很多相关的讨论,热度远超丘高兴和王猛两个人的想象。

  “来了来了!ag平台第一个吃螃蟹的第三方单机!”

  “武侠?卡牌?roguelite?这缝合得有点意思啊,看pv好象还不错。”

  “avalon选中的应该不会差吧?”

  “青锋工作室?没听过啊小作坊?有点担心质量啊,毕竟这好象是卡牌玩法?这真的打得过avaon的《炉石传说》吗——

  “avalon敢放出来当第一炮,肯定是有底气的吧?观望一下。”

  “pv看着挺好的,价格也不贵,支持一波国产独立游戏!”

  “求求了,别是雷!ag平台第三方第一炮要是哑了,后面谁还敢把自家游戏放上去啊?”

  “支持!就冲avalon的眼光,先买了再说!”

  热度很高。

  不过并不是一面倒的赞誉,只能说期待与质疑交织,鼓励与担忧并存吧。

  但无论如何,“ag平台首款第三方单机游戏”本身就带来了巨大的关注度,

  特别是《求生之路》爆火后的时间节点,所以相关讨论热度在各大游戏论坛上都节节攀升,还是有许多玩家出于对avalon品牌的信任和对新平台模式的兴趣,早早将《横刀立马》添加了愿望单。

  所有人的目光,无论是玩家、同行、媒体还是分析师,都投向了这个名不见经传的青锋工作室和他们的《横刀立马》。

  魔都,青锋工作室。

  骤然受到那么多的关注。

  丘高兴和王猛并不高兴,反倒感觉象坐在火山口一样。

  两人看着玩家社区里关于他们游戏的讨论量指数级增长,看着ag平台商店页《横刀立马》的愿望单数量一路飙升到一个他们做梦都不敢想的数字—两人没有丝毫兴奋,只有越来越深的徨恐。

  “完了完了,这么多人关注—————这要是做砸了,我们会被喷成筛子的!”

  丘高兴抓着自己本就稀疏的头发,在狭小的办公室里焦躁地步。

  “avalon这宣传力度也太猛了?他们真不怕我们搞砸了连累平台名声吗?”

  王猛则盯着屏幕上那些“求别是雷”、“avalon眼光会翻车?”之类的评论,手心全是汗。

  听到搞砸这个关键词。

  丘高兴脚步一顿,然后声音都带上了绝望:“完蛋了—现在这阵仗,全完蛋了!”

  王猛则开始了无限循环的自我拷问:“我们能行吗?那点优化够吗?玩家会不会觉得太简陋?会不会—”

  两个活宝,在巨大的压力下,开始转着圈丢人了—

  而这样的情况,持续了将近一周。-完·本+神.站? !已?发.布!最~新,章_节`

  两人可以说是怀着赴死的心情,迎来的《横刀立马》在ag平台正式发售的日子。

  《横刀立马》发售了。

  无数玩家第一时间进入了游戏。

  但也有还在纠结的。

  鹏城。

  某出租屋内。

  吴彦伟看着ag平台上大势宣发的游戏《横刀立马》,脸上浮现出了些许

迟疑。

  虽然这段时间,这游戏宣发力度挺大的,但大概因为他本身就是avalon游戏的老玩家,而且还是ag平台的首批用户,所以在得知这款《横刀立马》是卡牌游戏后-他的兴趣就锐减了。

  毕竟《炉石传说》珠玉在前这小作坊搞出来的游戏,真的会比炉石好玩吗?

  他表示怀疑。

  这其实也是丘高兴和王猛懦喘不安的原因之一——avalon也有卡牌游戏啊!

  不过。

  迟疑了一会。

  吴彦伟最终,还是决定购买游戏。

  虽然兴趣锐减,但说到底,他还是感兴趣的,而且”

  “avalon的眼光,应该不至于太差吧?这可是他们大肆宣发的第一款第三方单机游戏啊。”

  吴彦伟低声嘀咕了一句,虽然对不是avalon本家出品的游戏天然带着一丝疑虑,

  但“ag平台首款第三方单机游戏”的光环和这段时间铺天盖地的宣发,还是勾起了他的好奇心,加之价格确实不算贵,才68块,他最终还是点击了购买。

  游戏下载安装很快。

  十分钟都不到,就下好了。

  体量似乎并不大。

  而游戏激活后,简洁界面很快就跳了出来,带着古朴的韵味,一个背负单刀,衣衫略显破旧的侠客剪影出现在主界面。

  “哦?”吴彦伟看着这古色古香的美术风格,挑了挑眉,然后选了个侠客角色,进入了新手引导。

  弓导很简洁,主要是介绍游戏内核玩法,探索一张由节点构成的“江湖路”地图,遭遇敌人、事件、商人、休息点等。

  战斗是回合制,使用代表不同武学招式的卡牌,初始只有几招基础拳脚和刀法。

  吴彦伟微微一惬:“闯关模式?”

  他一边自言自语着,一边操控着自己的角色,在第一个关隘地图上移动。

  很快。

  第一个敌人出现了,是几个山贼喽罗。

  战斗开始,屏幕分成两半,下方是他的手牌区,上方是敌人局域。

  虽然美术风格独树一帜,但说到底还是卡牌游戏那一套吗?

  吴彦伟看到这一幕,一边想着,一边扫了一眼自己的卡牌一一【基础拳法】(3

  伤),【基础刀法】(5伤),【闪避】(1格挡)。

  “格挡—护甲值?所以还是炉石单机版?”

  吴彦伟查看了一下卡牌,随手打出【基础刀法】,打掉一个山贼5点血很快便顺利通关。

  这好象不算太有趣啊。

  吴彦伟有些不太理解avalon选择这款游戏承接《求生之路》热度的操作了—

  因为如果仅仅只是这样,那《炉石传说》—

  嗯?

  吴彦伟思绪戛然而止,因为选完卡牌后,下一个节点并非是战斗,而是‘奇遇”,游戏给了他一个选择,一本《基础内功心法》(每回合结束时恢复1点生命)或一个《破损的护腕》(增加1点初始格挡值)。|?2天±禧~小¨说d网~ <无?,[错[内}容?±

  “这什么?”

  吴彦伟发出了疑惑的声音。

  然后二十分钟后。

  “有点意思啊—”

  吴彦伟眼睛亮了起来。

  他发现这游戏玩法还真跟炉石传说不一样!

  简单来说就是,这游戏采取的是dbg模式每次战斗后可以从三张卡牌中选择一张添加卡组,这种模式完全跟炉石是两回事,门坎更低。

  而且这样模式,可以让玩家直观的感受到卡组的强度变化,通过解锁新卡牌、删除旧卡牌,升级卡牌来实现质变。

  但想精通又不太容易。

  因为这游戏还有肉鸽元素,还有内功宝物甚至是药水之类的元素。

  而功法、内功、宝物三者之间,往往会产生非常奇妙的化学反应。

  他这十几分钟,就构建了一套“微回血+快速过牌+概率追加伤害”的体系,虽然还很粗糙,但运作起来竟然相当流畅。

  体验上,这游戏的内核在于玩家如何巧妙利用随机获取的资源,更注重单次冒险中的成长和随机应变。

  随机性非常强!选择也非常多!玩家完全可以构筑不同的战术和打法!

  但整个资源系统,包括功法、内功、宝物等,复杂程度又不会太难,不至于繁杂到让玩家感到困扰,但又足以维持游戏深度,颇具挑战和

趣味。

  吴彦伟玩过之后,迫不及待就想开第二把了。