黑点山楂 作品

第389章 王斌:就是这么一回事

[斌老板,这个网上的那些教学视频有用不?我看过类似的视频。]

 “不知道,有的是真的,有的是假的,这个就跟做饭一样,有的是玩剪辑给你剪出来的,有的就是实打实的。”王斌之前也看过,里面有他确定行不通的,所以他知道有真有假。

 [别打岔,拿出笔记开始记。]

 [小黑的黑:你们赶紧听课,我来录,一会就发出去了。]

 “首先就是第一个,纯挨打,那没什么好说的,就是提高防御力的事情,而且还有精灵限制,你用波士可多拉去抗和用猫老大去抗是不一样的,前面那个听起来看起来就没问题,后面那个你估计会说得了失心疯。”王斌对于第一点没什么好说的。

 这玩意大家应该都会。

 “今天你们主要想听的应该就是第二点。”王斌要开始今天的正题了。

 [没错没错。]

 [那你倒是说啊,跟某个无良的节目一样,宣布结果的时候磨磨唧唧的。]

 [叉出去!]

 “你看,你们又急,你们这样子怎么能练出强大的宝可梦啊。”王斌小小的diss了一下水友。

 [...]

 “好了,不跟你们扯了。

 首先为什么释放破坏死光这样的招式会有僵直?因为它是大威力技能,强大的威力对身体会造成一定的负面影响,于是乎为了保证身体的健康,所以才出现僵直这种东西。

 这就像是一个水池,你放水,你想要一下子把水池里面的水全放出来,那么放水的通道在使用后需要一定的时间来缓冲,管道不能自我修复但是宝可梦可以,不然可能会坏。”王斌开始讲述原理。

 [不对啊,那要是这么说勇鸟猛攻和神鸟猛击都不是这样的啊?]

 “这两招是另一种表现形式,一个是自身受伤,一个是需要蓄力。

 受伤就不用说了,我都直接抗伤害了那自然没有什么僵直不僵直了。

 后面那个蓄力就是我知道身体承受不了,我先汇聚能量,然后放在前面一点一点来。

 依旧是拿水池举例,前者就是我放完水不缓冲,通道受损无所谓。

 后者就是我一点一点放,水流没这么大,那么通道也不会受损,只是要的时间长一些。”王斌觉得自己举的例子还是很通俗易懂的。

 小学生都能听懂的那种。

 [这个老师好像讲过啊,就是举的例子不同。]

 [我们这边不讲,不在考试范围之内,所以老师直接跳过了。]

 [看来解决方法就在这里面了。]

 “是的,解决方法大家可能也有所猜测,我们已经知道问题的原理了,那么接下来怎么解决问题就简单了。

 首先就是让这个‘出水口’变得更加结实,‘排完水’之后不会出现任何问题。

 但是这点并不好完成,毕竟随着宝可梦实力的上升,它们使用技能的威力也会上升的,换句话说就是水池变大了,虽然你排水口变结实了但是排水量变大了。

 这时候有的人就说了,我们放技能时轻一些就好了,这样子就没事了。